宁夏回族自治区宁夏永宁县望远开发区 shouye@52j9.com

项目展示

居居电子竞技考试题目-电子竞技综合知识

2025-12-06

居居的电子竞技综合知识测试

姓名: ______ 段位: ______ 日期: ______

满分:100分

考试时间:60分钟

第一部分:单项选择题(共10题,每题3分,共30分)

1. 下列哪个赛事被称为《Dota 2》项目的“世界杯”,并以冠军战队可以将名字刻在冠军神盾上而闻名?

A. 季中邀请赛

B. 国际邀请赛

C. 世界总决赛

D. 巅峰联赛

2. 在《英雄联盟》职业比赛中,通常所说的“BP环节”指的是什么?

A. Ban & Pick,即禁用与挑选英雄

B. Blood Pressure,指选手血压

C. Battle Plan,即作战计划

D. Base Push,即推进基地

3. “SKT T1”战队是哪个国家的传奇俱乐部,以其三冠王选手Faker而闻名?

A. 中国

B. 韩国

C. 美国

D. 瑞典

4. 在MOBA游戏中,“MIA”这个信号通常表示什么意思?

A. 我的错

B. 敌人消失

C. 集合打团

D. 请求支援

5. 《CS:GO》(现《CS2》)中,一场正规比赛的胜利局数通常是?

A. 先赢16局

B. 先赢25局

C. 比赛时长30分钟

D. 总击杀数达到100

6. 以下哪项不属于电子竞技裁判的主要职责?

A. 监督比赛规则执行

B. 处理比赛中出现的争议

C. 为其中一方制定战术

D. 检查选手外设是否符合规定

7. 在《王者荣耀》职业联赛中,以下哪个行为可能会导致选手被裁判警告或处罚?

A. 使用比赛服提供的账号

B. 在公屏打出“GG”

C. 故意拖延时间不退出游戏

D. 购买系统推荐装备

8. 电竞产业生态中,“赛事版权”主要指的是什么?

A. 游戏开发商拥有的游戏版权

B. 直播平台对赛事转播权的购买

C. 俱乐部的品牌商标权

D. 选手的个人形象权

9. “兵线理解线理解”是MOBA游戏中的重要概念,以下哪种做法一般被认为是错误的?

A. 在团战前将兵线推到对方塔下

B. 不顾一切地见线就清

居居电子竞技考试题目-电子竞技综合知识

C. 控线以让对手处于危险位置

D. 分带牵制

10. WCG(世界电子竞技大赛)曾在2008年北京奥运会期间于哪里举办,被誉为“电子竞技奥运会的首次融合尝试”?

A. 上海

B. 北京

C. 广州

D. 杭州

第二部分:填空题(共5题,每题4分,共20分)

1. 《星际争霸》项目中,三位经典种族的英文名称分别是 Terran、________ 和 Zerg。

Z6人生就博官网入口

2. 在《英雄联盟》中,一个完整的团队通常由上路、打野、中路、________ 和辅助五个位置构成。

3. 衡量一名选手反应速度的单位通常是 ________。

4. 中国首个《英雄联盟》全球总决赛冠军是由 ________ 战队在2018年获得的。

5. 电竞赛事制作流程中,负责捕捉游戏内精彩画面和解说的角色分别叫做 ________ 和解说/评论员。

第三部分:名词解释(共3题,每题5分,共15分)

1. 黄金年龄

2. 版本答案

3. 主场化

第四部分:简答题(共3题,任选2题作答,每题10分,共20分)

1. 请简述电子竞技俱乐部的主要收入来源有哪些?(至少列出四种)

2. MOBA游戏中,“视野控制”为何至关重要?请从进攻和防守两个角度简要说明。

3. 与传统体育相比,电子竞技项目面临哪些独特的挑战?(至少列举两点并简述)

第五部分:论述题(共1题,15分)

随着人工智能技术的飞速发展,AI已经开始在电竞领域扮演重要角色(例如:OpenAI Five, AlphaStar)。请论述:

* AI对职业选手的训练和提高带来了哪些积极影响?

* AI的介入又可能对整个电竞行业的公平性和观赏性带来哪些潜在的风险或挑战?

参考答案及解析

【第一部分:单选题】

1. B (TI是Dota2最高荣誉)

2. A (Ban/Pick是战略博弈的核心)

3. B (SKT T1是韩国标志性俱乐部)

4. B (MIA = Missing In Action)

5. A (CS系列传统赛制为先赢16局)

6. C (裁判需保持中立,不可参与战术制定)

7. C (消极比赛、拖延时间是违规行为)

8. B (赛事版权是电竞赛事商业化的核心)

9. B (无脑清线可能导致失去节奏或被Gank)

10. B (WCG2008与北京奥运同期同城举办)

【第二部分:填空题】

1. Protoss

2. 射手/ADC

3. 毫秒 (ms)

4. Invictus Gaming / IG

5. 观察/OB

【第三部分:名词解释】(参考答案)

1. 黄金年龄: 通常指电竞选手反应速度、专注度和学习能力处于巅峰状态的年龄段,一般在16至23岁之间。超过此年龄,部分选手的反应可能会有所下降,但经验和大局观会增强。

2. 版本答案: 指在某个特定的游戏版本更新后,由于英雄、装备或机制的调整,所产生的强度超模、胜率极高的特定英雄、阵容或战术打法,被认为是当前版本最优解。

3. 主场化: 借鉴传统体育的模式,将电竞俱乐部与特定城市绑定,建立线下主场场馆,进行常规的主客场制比赛。这有助于培养本地粉丝文化,深化地域归属感,拓展商业市场。

【第四部分:简答题】(要点参考)

1. 俱乐部收入来源:

* 赞助商投资

* 赛事奖金分成

* 联盟席位费与分红

* 周边商品与粉丝经济

* 选手转会费

* 内容创作与直播收入

2. 视野控制的重要性:

* 进攻端: 获取敌方动向信息,为抓单、偷龙、推塔创造机会;封锁敌方关键区域视野,压迫其活动空间。

* 防守端: 提前发现敌方入侵和Gank,避免被偷袭减员;保护己方野区资源和防御塔安全。

3. 电竞独特挑战:

* 版本迭代快: 游戏平衡性频繁变动,选手和教练需要持续快速学习适应,战术生命周期短。

* 依赖游戏厂商: 项目的存续、规则的制定、赛事的举办高度依赖于游戏开发商的决策和支持。

* 职业生涯较短: 受限于反应速度和身体损耗,职业选手的巅峰期相对传统运动员更短。

【第五部分:论述题】(思路指引)

* 积极影响:

* 高水平陪练: 提供24/7不间断、高强度、可定制的训练对手,帮助选手练习极端情况下的应对。

* 战术分析与创新: AI能通过海量数据分析,发现人类难以察觉的数据模式和最优解,启发新战术的开发。

* 个性化训练: 分析选手个人数据,提供针对性的弱项提升方案。

* 风险与挑战:

* 公平性风险: 如果AI训练工具或分析软件成为少数富裕俱乐部的专利,会加剧资源不平等,形成“科技鸿沟”。

* 战术同质化: 所有队伍都追求AI计算出的“最优解”,可能导致比赛套路僵化,削弱了人类的创造力和临场应变带来的不确定性,降低观赏性。

* 定义作弊边界: 如何界定在比赛中使用AI辅助工具(如实时数据分析插件)是否为作弊行为,将成为监管难题。

祝“居居”考试顺利,早日登上王者之位!